این روزها تمام سایتهای خبری و تکنولوژی از اهمیت و فواید آموزش بازیسازی به نوجوانان صحبت میکنند و این مسئله به همراه هوش مصنوعی و برنامه نویسی به نُقل و نبات شبکههای اجتماعی تکنولوژی محور تبدیل شده است. تا آنجا که حتی تابستان امسال بخش دانشآموزی آکادمی همراه اول، اولین رویداد کیبرد را با موضوع بازی سازی برگزار کرده تا نوجوانان بتوانند حضور در صنعت بازیسازی را هرچند کوتاه تجربه کرده و در حوزه بازی سازی آموزش ببینند.
با این حال سوال اینجاست که آموزش بازیسازی به نوجوانان اشتباه است؟ یا اصلا چرا باید به نوجوانان بازیسازی یاد داد؟ اما پیش از پاسخ دادن به این سوال در ابتدا باید هدف، فواید، مضرات و نظر کارشناسان در مورد آموزش بازیسازی به نوجوانان را بررسی کنیم تا بتوانیم [...]
از روز یکشنبه نمایشگاهی تحت عنوان نمایشگاه کار دانشگاه شریف آغاز به کار کرد که هدف آن اختصاص فرصتی برای آشنایی کارجویان و کارفرمایان با صنایع فعال کشور و موقعیتهای شغلی جاری بود. در واقع این نمایشگاه محیطی را فراهم کرد تا افراد ماهر جویای کار بتوانند با صاحبان کسب و کارها از نزدیک ملاقات کرده و برای قرار گرفتن در موقعیت کاری که به آن علاقمندند و در آن زمینه تخصص دارند، لابی کنند.
این اقدام یعنی برگزاری نمایشگاه کار خود اقدامی نوآورانه است. اما شرکت ارتباطات سیار ایران نیز با توجه به اینکه همواره به موضوع نیروی انسانی اهمیت ویژه ای می دهد، با اقدامی نوآورانه تر در این نمایشگاه حضور یافته و به جمعآوری دیجیتالِ رزومههای کارجویان و متخصصان از طریق پلتفرمی بومی پرداخته [...]
یک شرکت خلاق توانست دو نمونه از بازیهای رایانهای خود را راهی بازارهای بینالمللی کند.
عماد رحمانی، مدیرعامل این شرکت خلاق رویکرد اصلی این شرکت را تولید بازیهای رایانهای و کنسولی با کیفیت بالا دانست و گفت: در این راستا تاکنون بیش از ۲۰ عنوان بازی رایانهای تولید کردیم و از میان آنها بازیهای رایانهای سفیر عشق و مختار مورد توجه قرار گرفتند و تاکنون ۱۲ بازی رایانهای وارد بازارهای خارجی شده است.
وی ادامه داد: الماس مرنجاب، گنجینه پنهان، راز مقبره، قتل در کوچههای طهران، شیطنتهای علیمردان خان، گربه قجری، صدای فراموش شده، مسیر عشق، زیر صفر، سالهای سیاه، پرواز دوران، بازی مرگ: کفر خونین، افسانه جنگ، علیمردان خان در ملاقات با مرلین جادوگر، انقلاب عشق، سفیر عشق و مختار [...]
۲۰ درصد از بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران که جمعیتی بالغ بر ۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر هستند، از پلتفرم رایانه برای بازی استفاده میکنند و بهطور متوسط ۵۶ دقیقه در روز با این پلتفرم بازی میکنند.
اگرچه واژه «بازی رایانهای» بعضا به کل بازیهای ویدئویی اطلاق میشود؛ اما به شکل تخصصی این واژه برای پلتفرم رایانه که شامل دستگاههای رایانه شخصی و لپتاپ هستند به کار میرود. معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که سال ۱۳۹۹ انجام شد، شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.
بر این اساس [...]