رئیس سازمان فناوری اطلاعات ایران با بیان اینکه به دستور مراجع ذیصلاح برای بعضی از پلتفرمها و سکوهای خارجی به صورت موقت محدودیتهایی وضع شده است تاکید کرد که نیازهایی که مردم در استفاده از خدمات الکترونیکی دارند، با استفاده از ظرفیتها و پیامرسانهای داخلی برقرار است و مشکل خاصی وجود ندارد.
محمد خوانساری امروز در یک گفتوگوی تلویزیونی اظهار کرد: نیازهایی که مردم عزیز ما دارند در استفاده از خدمات الکترونیکی، چه آنهایی که مرتبط هستند با خدمات سایتهای داخلی مانند خرید و فروش، تاکسیهای اینترنتی، بانکها، خدمات مالی، خدمات حوزه سلامت و نسخه الکترونیکی و غیره یا نیازهایی که به شکل خدمات ارتباطی با استفاده از ظرفیت پیامرسانهای داخلی، برنامههای کاربردی، ابزارکها و برنامههای [...]
نخستین نمایشگاه و فروشگاه مجازی کتاب به دنبال برگزار نشدن سی و سومین دوره نمایشگاه کتاب تهران به دلیل شیوع ویروس کرونا از فردا آغاز به کار خواهد کرد. هر دو بخش نمایشگاهی و فروشگاهی آن به صورت مجازی از فردا پس از افتتاح رسمی از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از طریق وبسایت www.book.icfi.ir به صورت آنلاین در دسترس علاقهمندان قرار خواهد داشت.
تاکنون ۱۷۳۲ ناشر برای حضور در نمایشگاه مجازی کتاب ثبتنام کردهاند و ناشرانی که هنوز اطلاعات خود را ویرایش و نهایی نکردهاند، تا فردا برای تکمیل اطلاعات خود روی سامانه پست فرصت دارند. ضمن اینکه ۱۸۰ ناشر خارجی با بالغ بر ۲۰ هزار ناشر خارجی نیز در این نمایشگاه حضور دارند.
محسن جوادی، معاون امور فرهنگی وزارت ارشاد صبح امروز در نشست خبری [...]
مدیرعامل یک مارکت داخلی گرفتن عوارض از بازیهای خارجی را راهکار نامناسبی برای حمایت از تولید بازی ایرانی دانست و گفت: این کار، علاقهمندان را از مارکتهای رسمی داخل کشور به مارکتهای خارجی و کانالهای غیررسمی سوق میدهد و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز از کشور است.
امین امیرشریفی با اشاره به استانداردهای دوگانهای که درباره ارائه مجوز به بازیهای رایانهای وجود دارد، اظهار کرد: برای مثال بنیاد ملی بازیها به ما میگوید یک بازی را حذف کنیم، اما آن بازی در نسخه کامپیوتری با هولوگرام بنیاد منتشر شده و فروخته میشود. چنین مواردی در بحث ارائه مجوز ذهنیت را به این سمت میبرد که سلیقهای برخورد میشود و میخواهند به مارکتهایی مانند کافه بازار برای دریافت عوارض و غیره فشار وارد [...]
نخستین پلتفرم بومی عرضه بازیهای رایانه ای برای رایانههای شخصی توسط فارغ التحصیلان دانشگاه شریف در یک شرکت دانش بنیان طراحی و رونمایی شد.
این بستر نرم افزاری به عنوان نخستین درگاه قانونی عرضه آنلاین بازیهای دیجیتال ایرانی و خارجی با هدف ایجاد زیرساخت توزیع اپلیکیشنهای مربوط به بازیهای رایانه ای برای کاربران رایانههای شخصی (PC) طراحی شده است.
توسعه کارآفرینی، مهاجرت معکوس و اعتلای صنعت طراحی و تولید نرم افزار و حمایت از برنامه نویسان صاحب استعداد ایرانی از دیگر اهداف راه اندازی این زیست بوم نرم افزاری عنوان شده است.
این بستر نرم افزاری امکان دریافت و انجام بازیهای آنلاین را با کمترین مصرف و هزینه در اینترنت فراهم میکند و در آن بازیهای خارجی با ترجمه [...]