یک شرکت دانشبنیان فعال در حوزه طراحی و ساخت رباتهای تعاملی با حمایتهای صندوق نوآوری و شکوفایی برای اولین بار در کشور یک شهربازی رباتیکی تعاملی را ساخته است. این شهربازی علاوه بر ایجاد سرگرمی برای کودکان تلاش کرده که با استفاده از هوش مصنوعی سبک جدیدی را در تفریح و آموزش کودکان با استفاده از تکنولوژی به وجود آورد.
صفری، کارشناس ارشد بازرگانی این شرکت دانشبنیان درباره چگونگی شکلگیری این شرکت، گفت: شرکت ما حدود هشت سال است که در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک فعالیت میکند. شروع فعالیت این شرکت از دانشگاه امیرکبیر آغاز شده و بنیانگذارانش دانشجویان این دانشگاه بودهاند.
وی با اعلام اینکه اولین محصولی که در شرکت ما طراحی شد، ربات انساننما بوده، درباره دیگر محصولات این شرکت [...]
بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.
بازیهای کنسولهای ویدیویی خانگی بسیار جذاب و قوی هستند و بازی کردن در این فضا نیز نیازمند دقت، سرعت عمل و مهارت بالاست؛ در میان برخی افراد جامعه، به «بازی» به چشم اتلاف وقت نگاه میشود و گیمرها بعضا افرادی «بدوندغدغه» یا «بیکار» تلقی میشوند؛ اما امروز میبینیم که «گیمر» یا بازیکنانی در کشور وجود دارند که با بازی کردن به درآمد خوبی رسیدهاند و در واقع کار تخصصی میکنند.
بنابر بررسیهای انجام شده طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء [...]
یک شرکت خلاق توانست دو نمونه از بازیهای رایانهای خود را راهی بازارهای بینالمللی کند.
عماد رحمانی، مدیرعامل این شرکت خلاق رویکرد اصلی این شرکت را تولید بازیهای رایانهای و کنسولی با کیفیت بالا دانست و گفت: در این راستا تاکنون بیش از ۲۰ عنوان بازی رایانهای تولید کردیم و از میان آنها بازیهای رایانهای سفیر عشق و مختار مورد توجه قرار گرفتند و تاکنون ۱۲ بازی رایانهای وارد بازارهای خارجی شده است.
وی ادامه داد: الماس مرنجاب، گنجینه پنهان، راز مقبره، قتل در کوچههای طهران، شیطنتهای علیمردان خان، گربه قجری، صدای فراموش شده، مسیر عشق، زیر صفر، سالهای سیاه، پرواز دوران، بازی مرگ: کفر خونین، افسانه جنگ، علیمردان خان در ملاقات با مرلین جادوگر، انقلاب عشق، سفیر عشق و مختار [...]
۲۰ درصد از بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران که جمعیتی بالغ بر ۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفر هستند، از پلتفرم رایانه برای بازی استفاده میکنند و بهطور متوسط ۵۶ دقیقه در روز با این پلتفرم بازی میکنند.
اگرچه واژه «بازی رایانهای» بعضا به کل بازیهای ویدئویی اطلاق میشود؛ اما به شکل تخصصی این واژه برای پلتفرم رایانه که شامل دستگاههای رایانه شخصی و لپتاپ هستند به کار میرود. معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین پژوهش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران که سال ۱۳۹۹ انجام شد، شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را در قالب گزارشی تهیه و منتشر کرده است.
بر این اساس [...]